top of page

بورشه 911 جي تي 3 آر إس

​
السيارات
سنة

2025

تصميم

فيلم بمبادرة شخصية · فنان منفرد

فئة

السيارات

التصور

محمد سامي

البرمجيات المستخدمة

عن

نبذة عن بورشه 911 جي تي 3 آر إس

بلا عميل، وبلا موقع تصوير محدد. في هذا العمل السينمائي المستقل، سعى الفنان "محمد سامي" (من استوديو INNA3D) للإجابة عن سؤال عادةً ما تغفله موجزات العمل الخاصة بالسيارات: ليس كيف تبدو سيارة GT3 RS من الخارج، بل ما هو الشعور الذي يغمرك وأنت بداخلها أثناء الانطلاق بسرعات عالية. لقد تحول القيد المفروض إلى جوهر الفكرة: سيارة واحدة، وثلاث بيئات إضاءة متباينة — الأسفلت الأسود المبلل، وظهيرة الصحراء، وغسق "الساعة الزرقاء" — حيث تميزت كل بيئة بخصائص سطحية ولغة بصرية وأسلوب تلوين (Color Grading) خاص بها. تم إخراج العمل وتنفيذه بالكامل عبر تقنية العرض المباشر (Real-time rendering) باستخدام محرك Unreal Engine 5.

Livingroom_v3 copy.jpg

​

v1 _PS.jpg

​

941_corridor_v1 copy.jpg

​

23016_ 247_West_12th_2A_Living_HR_op2.jpg

​

941_library copy2.jpg

​

941_Din1.jpg

الموجز، المغلق

شوهد مرتين

أحد عشر يوماً. فنان واحد. لا توجد عملية توزيع، ولا عميل، ولا حملة إعلانية؛ ومع ذلك، جاءت بوادر اهتمام من علامات تجارية في قطاع السيارات خلال الأسبوع الأول. غير أن المعيار الحقيقي للنجاح لا يكمن في الأرقام والإحصاءات؛ فمعظم الناس يشاهدون العمل مرتين: مرة لمشاهدة السيارة، ومرة ​​أخرى للتأكد من أنها ليست لقطات حقيقية.

فيلم بمبادرة شخصية · Porsche 911 GT3 RS · فنان الصور المولدة بالحاسوب (CGI): محمد سامي · 3ds Max · Unreal Engine 5 · DaVinci Resolve · 2025 · التصور البصري: INNA3D.

bottom of page